ポケモンGO
742: 2018/03/13(火) 12:21:12.62
ジムで攻撃に○回使うと攻撃1上がる
ジムに○回置くと防御1上がる
相棒にして○㎞歩くとHPが1上がる
というのもありかもしれない

746: 2018/03/13(火) 12:26:07.68
>>742
原作の努力値的なのかいいね
そのシステム欲しいわ

749: 2018/03/13(火) 12:27:04.80
>>742
そういうのもいいね
クエスト的なやつの報酬になるのかな

763: 2018/03/13(火) 13:14:28.60
>>742
良いねぇ。
育成要素欲しいよね。

790: 2018/03/13(火) 14:26:27.19
>>742
クソ田舎のジムで複垢自演が捗るだけじゃん

791: 2018/03/13(火) 14:40:16.61
>>742
防御Fの伝説育成が捗るな

744: 2018/03/13(火) 12:24:39.57
流石に個体値が変動するのはどうかと思う
それなら努力値導入した方がいいと思う

751: 2018/03/13(火) 12:29:35.58
宝クジ当たったら何買うみたいな話してて草

753: 2018/03/13(火) 12:48:58.64
>>751
宝くじはあたりがあるけど、発行元がナイアンテックなのであたりがナイぜw

752: 2018/03/13(火) 12:35:29.77
はよ努力値実装はよ

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1520722326/




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