ポケモンGO
306: 2018/02/22(木) 23:56:49.12
対人か上限解放あくしろよ

325: 2018/02/23(金) 00:44:23.55
>>306

対人を実装した場合のバグ予想
・バトルに使用したポケモンのHPが回復出来なくなる
・相手がアプリを落とすとバトルモードが終了せずにポケモン捕獲などが一生出来なくなる
・メタモンを使うとバトル終了後も相手のポケモンに変身したままになる(ミュウツーお手軽作成)

上限解放をした場合のバグ予想
・XPの計算ミスでTL40がもれなくTL1になり、チュートリアルがスタートする
・なんと、あの「左下のトレーナーアイコンをタップするとフリーズ」が、再登場します!

だから無理だぞ

327: 2018/02/23(金) 01:00:44.15
対人実装時は、6匹から3匹を合計CP5000位内で選ぶとかにすれば弱いポケモンも活躍するかもなんだがなぁ

328: 2018/02/23(金) 01:07:05.15
対人バトルって今の連打フリックのゴミみたいなのやらされるのか?
もう少し戦略性くれよ

329: 2018/02/23(金) 01:10:01.46
確かにTLは上限あげてほしい

331: 2018/02/23(金) 01:13:24.50
対人戦はまさかの本家みたいになったりして

335: 2018/02/23(金) 01:30:41.11
>>331
コマンドバトルで駆け引きあるならならまだ面白くなりそう

332: 2018/02/23(金) 01:14:04.78
無い案「対人戦?ジムでしょ。」

334: 2018/02/23(金) 01:29:29.65
今のジムでももう対人みたいなものでしょ
まあ一部の狂人同士でやりあって隔離されるならいいけど
対人とかやるとしてもどこからでもできるネットワーク越しで良いと思うけどなあ

336: 2018/02/23(金) 01:32:45.74
>>334
あんなのを対人戦扱いとかやめてくれ

338: 2018/02/23(金) 01:40:26.19
>>334
対人は対人だけど陣取りや人の行動を読み合う戦略的な意味での対人で、
ここで言われてる単なるバトルとは違うと思う

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1518935877/




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