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498: 2017/01/29(日) 12:32:02.46
ナイアンは技術力がないというよりは純粋に人手不足なんだろう

ハンケさん、ポケGOで儲けた金を更なる世界展開に使う前に、人件費に回して
バグとりとか、もっとユーザー目線の運営を目指してつかーさい

499: 2017/01/29(日) 12:35:34.41
>>498
ナイアンって韓国やインドに法人あるのかな
いまんとこ新しい国で展開するための支社立ち上げに消費されてそうな

504: 2017/01/29(日) 12:45:01.11
>>498
いや、間違いなく技術力も足りない

505: 2017/01/29(日) 12:48:05.58
>>498
グラフィックとか別に大したことないのに、こんなフリーズしたりエラーを吐くようなクソ重いゲーム他にあるか?
明らかに根本的な技術力が足りてないとしか思えないがねぇ

506: 2017/01/29(日) 12:51:41.26
>>498
技術力というかユーザーから不満点をすくい上げるプロセスがないんだと思う

だからいつも独りよがりのアップデートばかり

508: 2017/01/29(日) 12:53:54.88
今は知らんがポケモンgo前のナイアンって、元々数十人程度の中小企業ですし

511: 2017/01/29(日) 13:07:25.90
>>508
落ちこぼれプログラマーばかりが集まった中小企業な

長くなればなるほどごちゃごちゃで訳分からなくなるような構成の典型的なダメコードを書いてるとしか思えない
しかもゲーム内容から察するに他のゲームより比較的単純な構成に違いないのにそれでも他のゲームよりバグで溢れているというゴミっぷり

515: 2017/01/29(日) 13:20:35.16
>>511
今の時代、関数指向じゃなくオブジェクト指向の開発だよな(また聞き)

522: 2017/01/29(日) 13:41:23.97
>>511
たとえ本当に落ちこぼれだとしてもGoogle社員の落ちこぼれってレベル高くない?

524: 2017/01/29(日) 13:46:07.11
>>522
私たちよりボーナス貰ってそうw





今このサイトは何位でしょう?
元スレ:krsw.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1485532113/


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