Untitled
10: 2016/11/27(日) 06:24:55.96
砂は嬉しいけど経験値はやめて欲しかったな
キャンペーン前と後で同じレベルでも、プレイヤーの経験が違いすぎてTLの価値が減少する

11: 2016/11/27(日) 06:30:21.99
易々とTL30になってTL35以上のガチ勢との差が縮まっていいわ

12: 2016/11/27(日) 06:37:17.17
価値ってなんだよ
売れるかどうかか?

13: 2016/11/27(日) 06:44:36.72
TL30?実質20いくつじゃん
ってなるってことよ
実際経験が少ない分、技術も知識も前のTL30よりは劣ってるだろうしね

14: 2016/11/27(日) 06:47:54.07
プロ意識高すぎだろ
所詮ソシャゲだぞ

15:  2016/11/27(日) 06:52:41.92 
とはいえ廃と自称一般人の準廃の差が縮まっただけで、ライトプレイヤーはTLの面でかなり置いてけぼり食うだろうね 

16: 2016/11/27(日) 07:06:30.49
>>14
でも楽して得た経験値ってうれしいか?
常時しあわせ卵状態だぞ

>>15
一番効率良かったのは最近始めた奴じゃね?
複垢も含めてだけど

19: 2016/11/27(日) 07:14:00.09
>>15
低レベルプレイヤー≠ライトプレイヤーね
最近始めた人のスタートダッシュには丁度いいのかもね

25: 2016/11/27(日) 07:55:00.48
>>19
複垢ならともかく慣れないうちからの強制スタートダッシュは可哀想だろ
いきなりポケモンのレベルが上がって逃げられるわ、使い方も節約加減も調節の仕方もわからないうちからレベルアップでアイテムを沢山もらってバランス感覚も変になるわで大変だた思うわ

もちろんいきなり水に叩き込まれて泳げるようになるやつもいるけどさ

26: 2016/11/27(日) 07:57:59.61
>>25
ポケモンが揃う前にあまり早くレベル上がりすぎるとトレーニングのTL補正で不利になるってのもあるのかなぁ



今このサイトは何位でしょう?
元スレ:krsw.2ch.c/test/read.cgi/pokego/1480169109/


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